专访:元宇宙引爆“虚实卡位战”, ASM 太平洋全方位助攻
2022-07-1511:00:50[编辑: Andygui]

元宇宙热潮涌现,多间大厂抢攻商机。随着 Meta 高阶 VR 眼镜“Quest 2 Pro”预计下半年问世;字节跳动在并购 Pico 后也积极强化中国市场的营销,另外将推出新款装置的苹果和 Sony,预计 2023 年也会在市场中占据一席之地,种种迹象一再显示出“虚实卡位战”即将开打,谁掌握必备技术,谁就能取得通往元宇宙的关键门票。

根据 TrendForce 第二季研究显示,今年全球 AR/VR 装置出货量将达 1,385 万台,年增 40.5%,其中微软 HoloLens 2、Meta Oculus Quest 2 分别拿下 AR、VR 市占冠军。

ASM 太平洋 (ASMPT) 资深业务发展经理刘俊廷指出,打开元宇宙的“门”,从 5G、6G 处理器、半导体等硬件,到电池续航力,甚至感应装置、技术开发元件,都是进入的元素之一,当中最重要的莫过于显示技术。而目前,ASM 太平洋与市场上主要玩家合力开发新技术,致力于将元素打造成通往元宇宙的钥匙。

通往 VR 的钥匙已成型,AR 还要掌握一下火候

元宇宙的议题火热将加速推动各厂商投入头戴装置的发展,促进头戴产业成长。目前元宇宙方向分成 VR(虚拟实境)与 AR(扩增实境)/ MR(混合实境),VR眼镜通过外部摄影机或红外线感应来侦测人体动作,产业发展上较为成熟。

整体来说,VR 技术所需要的技术相对成熟,目前大部分厂商已经可制造。刘俊廷表示,ASM 太平洋封装设备已涵盖 VR 半导体器件所需,诸如电源管理 IC、微控制器(MCU)、RF射频通讯、微机电系统(MEMS)与感测、存储器、镜头等技术,相信市场上已有不少由 ASM 太平洋设备生产的 VR 器件。

专访:元宇宙引爆“虚实卡位战”, ASM 太平洋全方位助攻

(图表来源:ASM 太平洋)

AR眼镜重轻量化,芯片堆栈

相较之下,通往元宇宙的 AR 钥匙,可能还需要等待一下火候。

理想上,AR 眼镜必须具备高亮度、高解析、设备轻量化,有助于对抗环境光,配戴时不会造成压力,也因此,显示器、光学系统的掌握程度便成为关键。

一般来说,AR 眼镜通过 Micro LED、Micro OLED、LBS 等光引擎反射,成像在眼镜镜片上,由于 Micro LED 在对比度、反应性、寿命、省电等规格上都优于后者,长期看最适合发展 AR 技术。

专访:元宇宙引爆“虚实卡位战”, ASM 太平洋全方位助攻

(图表来源:ASM 太平洋;右至左图片素材:TriLite、CEA-Leti、Jade Bird Display)

刘俊廷指出,由于 AR 眼镜空间有限,又要追求高分辨率,必须微缩芯片,如Micro LED 芯片需小于 5 微米,所以我们在研发 Micro LED 的转移焊接技术时,确实面对了不少挑战。全凭 ASM 太平洋的强大研发能力,最终克服难关,即利用其 Micro LED 封装的专利技术,成功巨量转移 RGB Micro LED,并焊接到光引擎上。

AR 眼镜另一个关键技术是光波导,目的是有效地将影像从镜片边缘引导到中心。堆栈光波导的过程中,需注意镜像反射投影的精准度,同时兼顾轻薄的特性,在制作上更加困难。对此,ASM 太平洋与市场上主要的 AR 业者紧密合作,开发出专门堆栈光波导的机台,能够全自动高精准地划胶、堆栈和固化两到三片镜片,完美实现量产需求。

专访:元宇宙引爆“虚实卡位战”, ASM 太平洋全方位助攻

(图片来源︰DigiLens)

刘俊廷表示,目前市面上和展场中出现的 Micro LED 展品,至少 80% 是出自 ASM 太平洋 Micro LED 专利封装设备,另外针对光源组装、后续整合服务及 AR所需的新兴技术,ASM 太平洋已经与行业关键业者合作,开发 CMOS 传感器、微形眼球追踪技术及超迷你型镜头,提高追踪定位、眼球和手势的精确度。

刘俊廷语带把握的说:“元宇宙市场正快速发展,逐步渗透至我们日常生活中,达至普及阶段已不远,ASM 太平洋积极与龙头企业合作研发关键封装流程,尤其在新技术方面,如光引擎、光波导处理等,都能提供完善的解决方案,加快产品进入市场的时程。”

专访:元宇宙引爆“虚实卡位战”, ASM 太平洋全方位助攻

(图表来源:ASM 太平洋)

3年内拥抱元宇宙的未来,你准备好了没?

TrendForce 预估,到 2026 年,Micro LED AR 眼镜的显示器芯片产值为 4,100 万美元。另随着 2025 至 2026 年红光芯片、激光转移、晶圆结合及全彩化等技术逐渐成熟,良率有望提高、生产成本有望降低,从而进一步推升产值。

待 Micro LED AR 眼镜及元宇宙产业成熟后,预计产品先应用在特殊领域,如医疗手术或检测仪器、工厂的环境监控或检修工具、军事用途等,等到技术再精进,成本价格降至可商品化的阶段,有机会在消费性全彩显示产品上应用。

刘俊廷认为,目前元宇宙、AR 应用成熟仍须 2-3 年,成本、量产性、应用面将是发展的主要考量,虽然不确定产品定价范围,但随着苹果 2023 年推出头戴式设备后,未来场景应用将更加清晰。同时,随着各厂商在这段时间逐渐优化产品、技术,相信不久后的将来,每位用户都可同时拥有自己的虚实世界。(文:TrendForce)

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